Веб-игра «Тайна потерянной копилки» BeaversBrothers

Категория
Интерактивные проекты
Номинация
Некоммерческие проекты
Компания
Банк России
Бренд
Банк России
Ссылка

Задача проекта

Задача: познакомить школьников с базовыми финансовыми терминами с помощью игры. Банк России ведёт образовательный проект по формированию финансовой культуры граждан, его цель — доступным языком рассказывать об экономике и управлении личным бюджетом.

Идеи и решения

Для того, чтобы заинтересовать темой личных финансов младших школьников, мы сделали онлайн-игру «Тайна потерянной копилки». Сначала мы провели исследование целевой аудитории, чтобы игра соответствовала возрасту, интересам и знаниям детей. В результате мы определили наиболее играющую группу — школьники 10-11 лет. Практически у каждого подростка в этом возрасте есть карманные деньги и был опыт оплаты картами или через интернет. Представления о финансах у них складывается из бытовых ситуаций: покупки, обсуждение родителями денежных вопросов. В играх наша целевая аудитория предпочитает динамичный сюжет, хороший саундтрек, а также возможность выбора и «прокачки» персонажа. Мы придумали концепцию, отобрали финансовые термины, которые пойдут в игру, и написали сценарий на основе исследования. Игрокам нужно было помочь главным героям Ване и Полине вернуть копилку, украденную злым колдуном. На пути они сталкивались мошенниками, вирусами и незапланированными тратами. Пёс-помощник Ракета давал подсказки и рассказывал игрокам о финансах. Основной сюжет раскрывается в анимационных роликах. Насыщенная контрастная цветовая палитра и проработанные иллюстрации передают сказочный мир игры. Для персонажей мы выбрали гипертрофированный и выразительный стиль, в котором эмоции и характеры легко считываются, а комичные злодеи вызывают симпатию вместо страха. Саундтрек игры и видеороликов передаёт настроение героев и задаёт динамику, но не перетягивает на себя внимание игрока. В качестве жанра мы выбрали платформер. Игрокам нужно было пройти 3 уровня, где они сражались с помощникам злого колдуна и собирали монетки. В игровой механике нам было важно следовать основной цели игры — рассказать школьникам про основные финансовые термины и научить их грамотно распоряжаться деньгами. Мы продумали взаимодействие персонажей с игровым миром, врагами и бонусами, чтобы дети отрабатывали полезные навыки. Например, нужно избегать мошенников, которые предлагают быстрые деньги, вовремя отдавать